13. Oktober 2010
Red Ninja: End of Honor
Vivendi Universal Games und Tranji Studios präsentieren mit „Red Ninja: End of Honor“ den neuen Stern am Himmel der Action-Abenteuer! Die aufregende Mischung aus Action, Abenteuer und strategisch geprägtem Fightgame entführt den Spieler in das mittelalterliche Japan – hinein in die mystische Welt der Ninja-Geheimbünde und adeligen Samurais. Dort nimmt die geheimnisvolle Kurenai Rache an ihren Peinigern. Die Rolle der Heldin kämpft und erlebt der Spieler wie nur selten in einem Videospiel. Möglich ist dies durch die kinoreife Story, für die sich der populäre japanische Drehbuchautor und Animeregisseur Shinsuke Sato („The Princess Blade“) verantwortlich zeichnet. „Red Ninja: End of Honor“, von Vivendi Universal Games und den Tranji Studios, erscheint für Sony Playstation® 2 und Microsoft Xbox™.
Als Kind musste Kurenai miterleben, wie Anhänger des Black-Lizard-Clans ihren Vater ermordeten. Sie selbst wurde mit einem Tetsugen-Seil – einer Ninja-Waffe – an einen Baum geknüpft. Wie durch ein Wunder jedoch überlebte Kurenai und erlernte bald selbst den Umgang mit den tödlichen Waffen der Ninja. Nun sinnt sie auf Rache an ihren Peinigern.
Besonders das messerscharfe Tetsugen-Seil nutzt Kurenai als lautlose und tödliche Waffe. Kurenai kann das Tetsugen im Notfall aber auch als Kletterhilfe nutzen. Im Verlauf des Spiels kommen viele weitere Waffen der Ninja zum Einsatz: Rauchbomben, Blasrohre und explosive Pfeile. Die abwechslungsreiche Mischung ungewöhnlicher Mittel begeistert.
Doch „Red Ninja: End of Honor“ ist weit mehr als ein kämpferisch geprägtes Actiongame. Um erfolgreich zu sein, muss der Spieler auch Kurenais verborgene Fähigkeiten entdecken und nutzen. Kurenai vermag es beispielsweise, die Schatten der Nacht zu nutzen: Vorsichtig pirscht sie sich an Gegner heran um diese dann lautlos zu töten.
Kurenai schleicht durch riesige bewachte Festungen und Furcht einflößende Kellerverliese, hangelt sich an Mauerbrüstungen entlang und überquert in Schwindel erregender Höhe exotisch wirkende Brückenanlagen. In ihrem knappen roten Kimono vermag es Kurenai außerdem, ihre Feinde zu becircen. Bevor diese überhaupt bemerken, dass sich hinter Kurenais Rücken eine tödliche Waffe verbirgt, sind sie bereits tot.
Features
– Abwechlungsreiches Fighting- und Tarn-Abenteuer mit der schönen Kurenai als tödlicher Ninja-Rache-Engel.
– Im Spielverlauf entwickelt sich das Tetsugen-Seil zur immer stärkeren Ninja-Waffe.
– Power-Ups wie Blasrohre, Rauchbomben oder explosive Pfeile erhöhen die Gefährlichkeit der Kämpferin.
– Klettern, schleichen, töten: Kurenai ist für ihre Gegner eine tickende Zeitbombe.
– Acht Spielewelten mit riesigen Sub-Levels.
(Info: Vivendi Universal Games)
13. Oktober 2010
Swat 4
Vivendi Universal Games und Irrational Games präsentieren „SWAT 4“, den jüngsten Teil der populären Spezialeinheit-Simulation. Fünf Jahre nach ihrem letzten Einsatz erwartet PC-Taktiker eine neue Dimension der Verbrechensbekämpfung. Ob Geiselrettung oder Terror-Abwehr – mit authentischen Waffen und Strategien klärt das SWAT-Team die Situationen, denen Streifenpolizisten nicht gewachsen sind. Die Verwendung modernster „Unreal“-Grafiktechnologie sorgt für beklemmend realistische Szenarien. Dank intuitiver Steuerung kann sich der Spieler auf das Wesentliche konzentrieren: Den Kampf gegen die Kriminalität. „SWAT 4“ von Vivendi Universal Games und Irrational Games erscheint im April 2005 für PC.
Wenn Gesetzlose Geiseln nehmen oder Terroristen mit einer schmutzigen Bombe drohen, schlägt die Stunde polizeilicher Elite-Teams. Für den Ernstfall trainiert und individuell ausgerüstet reagieren ‚Special Weapons and Tactics’-Einheiten auf kriminelle Bedrohungen, die nicht den kleinsten Fehler verzeihen – oder in einer Katastrophe enden können.
Vivendi Universal Games’ „SWAT“-Spielereihe ist berühmt dafür, den anspruchsvollen und aufregenden Job der Sonder-Einsatzkräfte auf packende Weise erlebbar zu machen. Lange mussten Action-Taktiker auf neue Herausforderungen warten: Fünf Jahre nach dem preisgekrönten dritten Teil der Serie erscheint im Frühjahr 2005 endlich „SWAT 4“, die realistischste Simulation außergewöhnlicher Polizeiarbeit.
Die Ego-Perspektive versetzt den Spieler mitten ins dramatische Geschehen, über ein kontextsensitives Interface lassen sich auf einfache Weise verschiedenste Aktionen ausführen und Kommandos an die Teamkameraden erteilen. Ob eine Tür aufgebrochen, ein Schloss geknackt, eine Blendgranate gezündet oder ein Geiselnehmer mit Pfefferspray außer Gefecht gesetzt wird – die Vorgehensweise im Kampf für Recht und Gesetz ist so vielfältig wie die Spezialausrüstung des SWAT-Teams.
„SWAT 4“ zeichnet ein exaktes Bild moderner Verbrechensbekämpfung, Taktiken und Ausrüstung sind allesamt der Realität entliehen. Waffen wie das Sturmgewehr M4A1 Carbine oder die Benelli Nova Schrotflinte wurden offiziell lizenziert und exakt im Spiel nachempfunden. Und für die Wirklichkeitstreue von Missionen und Taktiken sorgt ein erfahrener Mann: Ken Thatcher, aktiver Beamter der ‚Los Angeles SWAT’, fungiert bei der Entwicklung des Spiels als offizieller Berater der Designer.
Optisch schlägt „SWAT 4“ ein neues Kapitel im Genre der Taktik-Action auf: Nach dem hochgelobten „Tribes: Vengeance“ bedient sich das Entwicklungsstudio Irrational Games ein weiteres Mal individualisierter „Unreal“-Grafikroutinen, um Schauplätze von atemberaubender Atmosphäre zu inszenieren. Mehr Details und ein intensiveres Erlebnis hat wohl nur die harte Realität in den Straßenschluchten von New York, Chicago oder Los Angeles zu bieten.
Features
– Taktik-Action aus der Ego-Perspektive: Als Befehlshabender einer Polizei-Spezialeinheit führt der Spieler einen packenden Kampf gegen das Verbrechen.
– Umfangreiche, 14 Einsätze starke Einzelspieler- bzw. kooperative Kampagne; drei zusätzliche Mehrspieler-Modi für zwei bis 16 Teilnehmer.
– Durch Wahl zwischen einem klassischen (aus „SWAT 3“ bekannten) und dem vereinfachten Befehls-Interface eignet sich das Spiel für Taktik-Einsteiger wie „SWAT“-Profis.
– Authentische Waffen und Ausrüstungsgegenstände wie Tränengas, Taser, Kevlar-Weste oder Handschellen.
– Ein Angehöriger der ‚LA SWAT’-Spezialeinheit sorgt als taktischer Berater für realistische Missionen und Szenarien.
– Detailreiche und atmosphärische Optik dank Verwendung modifizierter „Unreal“-Grafiktechnologie.
– Ein dynamischer Szenario-Editor erlaubt mit reichhaltigen Optionen die Erstellung eigener, spannender Einsätze.
(Info Vivendi Universal Games)
By Matthias Games No comments Tags: 2005, International Games / Sierra, Vivendi Universal Games