13. Oktober 2010
Tales of Eternia
Letztes Kapitel der langjährigen “Tales of”-Rollenspielreihe wurde perfekt für das Handheld-Format umgesetzt
Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute bekannt, Namcos von der Presse hoch gelobtes Meisterwerk Tales of Eternia für PSP™ in Europa zu veröffentlichen. Das Spiel ist im November erscheinen.
Tales of Eternia wurde erstmals im Jahre 2000 für Playstation in Japan veröffentlicht und war der dritte Teil der beliebten „Tales of“-Rollenspielreihe, die sowohl für das originelle und dynamische, actionorientierte Kampfsystem als auch für sein ausgefeiltes Charakterdesign und die einzigartige Atmosphäre bekannt ist. Tales of Eternia schickt den Spieler auf eine abenteuerliche Reise in eine traumhafte Welt.
„Ubisoft freut sich, in Zusammenarbeit mit Namco, das lang erwartete Juwel der klassischen Reihe Tales of Eternia nach Europa zubringen“, so John Parkes, EMEA Marketing Direktor von Ubisoft. „Tales of Eternia ist ein hoch gelobter, beliebter japanischer Titel und wir freuen uns sehr, diese perfekt für das Handheld-Format umgesetzte Version in Ubisofts überragendes Spieleangebot aufnehmen zu können.
„Ich bin überzeugt, dass Rollenspiele und Handheldkonsolen sehr gut zusammenpassen“, sagt Tales of Eternia-Produzent Matoko Yoshidumi. “Das gilt besonders für die PSP-Konsole. Ich hoffe die Spieler werden die hohe Qualität von Eternia auf PSP genießen.“
Geschichte:
Die drei Freunde Reid Hershel, Farah Oersted und die mysteriöse Meredy begeben sich mit ihrem wilden Haustier Quikie auf eine Reise, um die Wahrheit über das Schicksal ihrer Welt zu erfahren. Meredys Planet droht mit dem von Reid und Farrah zu kollidieren, und sie macht sich auf den Weg, um dies zu verhindern. Auf ihrem Weg begegnet das Trio allen möglichen Hindernissen und Rätseln, die sie überwinden müssen, um beide Welten zu retten.
Die wichtigsten Eigenschaften:
• Eine ganze Welt in der Handfläche: Spieler können einen Charakter der Vierergruppe durch eine großartige 2D-Fantasy-Umgebung und 3D-Weltkarten steuern.
• Ein hoch gelobtes Kampfsystem: Neuartiges „Tales of“ Linear Motion-Kampfsystem, unterschiedliche Schlagtechniken, Echtzeit-Kombos und -zaubersprüche.
• Vielseitiges Gameplay: Eine Sammlung von herausfordernden, perfekt in die Geschichte integrierten Minispielen erlaubt den Spielcharakteren, einzigartige Fähigkeiten zu erwerben.
• Zugängliches Spiel: Der Spieler lernt beeindruckende Bewegungen und Kombos, die ihm eine Vielzahl von verschiedenen Angriffsmöglichkeiten bieten.
• Ein unglaublich aufwendiger Auftrag: Die Spieler reisen durch Städte, Regionen und Kontinente, um mehr über ihr Schicksal zu erfahren und um das ihrer Welt drohende Unglück abzuwenden.
• Erschaffe deine eigenen Helden: Eine gigantische Anzahl unterschiedlicher Gegenstände, Ausrüstung und Zaubersprüche.
• PSP-Optimierung: Nicht ein einziger Ladebildschirm während des ganzen Spiels, eine moderne Spielerfahrung durch Unterstützung des PSP-Breitbildschirms.
• Original-Soundtrack von Motoi Sakuraba: Großartige Musik von Motoi Sakuraba, einem berühmten Komponisten von Rollenspielmusik.
(Info: Ubisoft)
13. Oktober 2010
Tom Clancy´s Ghost Recon Advanced Warfighter
Das Gesicht des Krieges hat sich verändert. Die feindlichen Linien verwischen und ein eindeutiger Gegner ist nur schwer erkennbar. Neue Feinde und Bedrohungen erfordern einen neuen Typus der Kriegsführung – einen neuen Soldaten-Typus. Die Ghosts 2013, die U.S.-Armee führt das Integrated Warfighter System (IWS) ein, den modernen Soldaten. IWS kombiniert fortschrittliche Waffensysteme, Satellitenkommunikation und verbesserte Überl¬ebensfähigkeit in einem vollständig integrierten Kampfsystem. Das IWS-Programm wurde entwickelt, um den neuen militärischen Herausforderungen die Stirn zu bieten. Nun wird es auf dem Schachtfeld getestet.
Nach einem Aufstand im Herzen von Mexiko City werden die Elite Special Forces der U.S. Army in das Zentrum des Konfliktes entsandt, um die Kontrolle über die Stadt zurück zu gewinnen. Zahlenmäßig hoffnungslos unterlegen, aber mit dem IWS ausgestattet, ist die Elitetruppe gleichfalls erste und letzte Verteidigungslinie. Sie sind die leisen Profis. Sie sind die Ghosts.
Die wichtigsten Eigenschaften
• Spieltechnologie der nächsten Generation: Ghost Recon® 3 wurde von Grund auf für die Next-Generation-Konsolen entwickelt und profitiert damit voll und ganz von der leistungsfähigen Technologie: Fantastische Texturen, Licht- und Partikeleffekte, Multi-windowing und modernste Spielphysik. Bei den alten Konsolenformaten wird die Technik bis zum Limit ausgereizt.
• Der Soldat der Zukunft: Die zukünftige Militärtechnologie besteht aus einem vollständig integrierten Kampfsystem – bahnbrechende Waffen und revolutionäre Kommunikationssysteme (siehe unten), basierend auf aktuellen U.S. Army-Forschungen. Damit geben die Ghosts dem Spieler eine realistische Sicht des Krieges, wie er im kommenden Jahrzehnt stattfinden könnte.
• Revolutionäres Cross-Com-Feature: Das Gerät wird mit Satellitentechnologie betrieben. Mit einem Monokel kann der Soldat die gesamte Kampfsituation übersehen und Kommandos ausführen. Als Anführer eines Ghost-Teams lenkt der Spieler alliierte Kräfte und Dronen sowie Artillerie- und Luftschläge. Auf diese Weise sieht der Spieler was das Team sieht, er erhält audio-visuelle Informationen von alliierten Streitkräften und unbemannten Dronen.
• Überwältigende Stadtumgebungen: Eine Stadt, zahlreiche Schauplätze. Ghost Recon® 3 spielt ausschließlich in Mexiko City, einer der größten Städte der Welt. Eine vom Detailgrad atemberaubende Spielumgebung, unterstützt den umfassenden Eindruck des Stadtkampfes.
• Erstklassige Mehrspielererfahrung: Ghost Recon® 3 liefert führendes Multiplayer- und Kooperativ-Gameplay für eines der heißesten Onlinespiele überhaupt sowie einige brandneue Features.
TOM CLANCY’S GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER
Ubisoft, einer der weltweit größten Hersteller und Publisher von Computer- und Videospielen, kündigte heute an, dass Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ weitere Zeit bis zur Veröffentlichung des Spiels erhält. Der kommende Titel aus der preisgekrönten Militär-Shooter-Reihe wird für das Xbox 360™ Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft weltweit im Februar 2006 erscheinen. Die zusätzlich eingeräumte Produktionszeit erlaubt Ubisoft, Spielern die absolut beste Episode der Tom Clancy’s Ghost Recon-Serie zu liefern. Die Entwicklungsteams setzen mit dem Zeitgewinn die Xbox 360™ Technologie optimal ein. Die zeitliche Verschiebung wird keinen Einfluss auf Ubisoft Umsatzerwartungen für dieses Geschäftsjahr haben.
Ubisoft verblüffte auf dem X05 Event in Amsterdam Anfang dieser Woche die anwesenden Teilnehmer mit spielbaren Einzel- und Mehrspieler-Präsentationen des Titels. Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ wurde von den Eventteilnehmern äußerst positiv bewertet. Die Einschätzungen des Fachpublikums bestätigen die von Ubisoft gesetzten Erwartungen an den kommenden Blockbuster.
„In Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ können Spieler in die Rolle des Soldaten der Zukunft schlüpfen”, sagt Tony Kee, Vicepresident of Marketing von Ubisoft in Nordamerika. „Mit diesem Spiel setzen wir wieder Maßstäbe für intensive Multiplayer-Action und bahnbrechende Technologie. Die Teilnehmer des X05 Events erlebten das atemberaubende Ergebnis von Ubisofts preisgekrönten Entwicklungsstudios, die konsequent innovative Mehrspielerinhalte perfektionieren und konsequent die Vorteile der Next-Generation-Technik nutzen”.
Über Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter:
Das Gesicht des Krieges hat sich verändert. Die feindlichen Linien verwischen immer mehr, ein eindeutiger Gegner ist nicht zu ermitteln. Neue Bedrohungen verlangen nach neuen militärischen Vorgehensweisen. Nur die Ghosts sind dieser Herausforderung gewachsen.
Im Jahre 2013 führt die US-Armee das Integrated Warfighter System ein und erschafft so einen neuen Typus von Soldaten. Das IWS kombiniert fortschrittliche Waffensysteme, Satellitenkommunikation und verbesserte Überlebensfähigkeit in einem System. Das IWS-Programm wurde entwickelt, um den Bedrohungen der Zukunft gerecht zu werden und ist nun für seinen Test im Feld bereit.
Nach einem Aufstand im Herzen von Mexiko City, entsendet die US-Armee ihre Eliteeinheit in den Kessel des Konflikts, um die Kontrolle über die Stadt zu erlangen. In der Minderzahl, aber mit dem IWS ausgerüstet, ist diese Eliteeinheit die erste und letzte Verteidigungslinie. Der Spieler ist ein Ghost – ein leiser Profi.
By Matthias Games No comments Tags: 2006, Mathieu Girard, Ubisoft