13. Oktober 2010
Rush For Berlin
Rush for Berlin (RfB) ist das neue Spiel von Stormregion, den Entwicklern von Codename: Panzers® und S.W.I.N.E®. Das Echtzeitstrategie-Spiel führt Sie erneut auf die europäischen Schlachtfelder des Zweiten Weltkriegs. 1944–1945: Im Wettlauf um die Eroberung der deutschen Hauptstadt Berlin kämpfen Sie auf Seiten der Amerikaner, Briten, Franzosen und der sowjetischen Roten Armee. Dieser Akt symbolisiert die totale Niederlage des Dritten Reichs und bedeutet das Ende des Krieges in Europa. Während der Spieler sich Berlin nähert, muss er sich immer neuen Herausforderungen stellen, da die deutsche Verteidigung sich stärker konzentriert und voller Verzweiflung kämpft. In der deutschen Kampagne stellen Sie sich den Angreifern in einer alternativen Realität entgegen. Was wäre, wenn deren Prototypen in die Massenproduktion gegangen wären? Erwarten Sie wieder einen optisch opulenten Strategiehit mit dem Fokus auf Spielspaß: Taktisches Kriegspiel mit frischen Ideen!
Features:
• Der nächste Echtzeitstrategie-Hit von den Panzers-Machern: Stormregion
• Die Revolution im Wargaming dank innovativem Gameplay und frischen Ideen
• Alliierte und Rote Armee kämpfen im Wetterennen, um den Sturm auf Berlin ’44-’45
• Die Deutschen schlagen in einer alternativen Realität mit Prototypen zurück
• Die neue Gepard-Engine liefert eine fotorealistische Grafikpracht der Extraklasse
• Über 100 verschiedene Einheiten, darunter auch Prototypen kommen zum Einsatz
• Story und Grafik versprechen Spannung und Atmosphäre vergleichbar großer Kriegsfilme
• Die Offiziere (Helden) sind Spezialeinheiten mit äußerst wirkungsvollen, individuellen Fähigkeiten
• Das detaillierte Schadensmodell der Fahrzeuge fordert strategisches Vorgehen
• Die Soldaten können Fahrzeuge und Gebäude erobern und besetzen, sowie in Häusern kämpfen
• Fabriken produzieren Nachschub, darunter „Tarnpanzer“ zur Verwirrung der feindlichen Luftaufklärung
• Tag- und Nachtwechsel sowie Wetterlage haben Auswirkungen auf Spielgeschehen
• Fordernde und neuartige künstliche Intelligenz reagiert herausfordernd auf den Spieler
(Info: Koch Media)
Berlin, Berlin, wir fahren nach Berlin!
RUSH FOR BERLIN
Das 3D-Echtzeitstrategiespiel Rush for Berlin führt Sie auf die Schlachtfelder des 2. Weltkriegs in den Jahren 1944-45. Sie erleben dabei völlig neue Perspektiven. In einem fast aussichtslosen Kampf um die Hauptstadt des 3. Reiches, wird die Zeit zu Ihrem stärksten Verbündeten oder schlimmsten Gegner.
Der „Rush“ auf Berlin war eine unvergleichliche Offensive in der Kriegsgeschichte. Im Westen mobilisierten die Alliierten 4 Millionen Männer, aufgeteilt auf 85 Infanterie-Divisionen, bewaffnete Einheiten und Support. Im Osten bedrohte die beeindruckende Rote Armee der Sowjetunion die deutschen Grenzen. Am 16. April 1945 leitete die Rote Armee mit einem Zangenagriff auf Berlin das nahe Ende des NS-Regimes ein. Die 1. Ukrainische Front überrollte die deutschen Verteidigungsstellen an der Lausitzer Neiße südlich von Berlin. Am 20. April drangen die ersten sowjetischen Stoßtrupps in den nordöstlichen Berliner Stadtrand ein. Nach tagelangen hoffnungslosen Straßenschlachten zwischen der deutschen und der sowjetischen Armee, gab es von Seiten der Alliierten an die gemeinsamen Oberkommandierenden folgende Ankündigung: Die Mission der Alliierten wurde am 7. Mai 1945 um 2.41 Uhr abgeschlossen. Der Fall Berlins symbolisierte das Ende der 12jährigen nationalsozialistischen Herrschaft.
Diese Ereignisse sind Geschichte. Die Hintergründe und Fakten des 2. Weltkrieges inspirierten zahlreichen Filme, Bücher und Spiele weltweit. Rush for Berlin fordert den Spieler mit einer einzigen Frage heraus: WAS WÄRE WENN?
Wie hätte sich die Kriegslage verändert…
… hätten die US-Truppen den Wettlauf gewonnen und zuerst ihre Flagge auf dem Reichstag gehisst?
… wäre das Attentat auf Hitler erfolgreich gewesen und hätte eine neue Regierung die Macht übernommen?
… wären die deutschen Prototypen in Massenproduktion gegangen?
… hätten deutsche Soldaten DeGaulle ermordet?
RfB Synopsis
Jetzt setzt der Top-Entwickler Stormregion noch eins drauf. Das 3D-Echtzeit-Strategiespiel Rush for Berlin geht der Frage nach, was passiert wäre, wenn sich nach Hitlers Entmachtung eine neue Führung den anrückenden Alliierten und Russen entgegen gestellt hätte. Was wäre, wenn sie zudem noch die entwickelten Superwaffen eingesetzt hätte? Doch zuerst müssen Sie den Wettlauf um Berlin 1944 – 1945 gewinnen. Schaffen Sie es als Amerikaner, die US-Flagge vor der Roten Armee auf dem Reichstag zu hissen? Erwarten Sie einen optisch opulenten Strategiehit mit dem Fokus auf Spielspaß: Taktisches WWII-Wargaming mit frischen Ideen. Offiziere haben Spezialfähigkeiten und lernen mit jeder Stufe neue Fähigkeiten hinzu. Der Faktor Zeit wird erstmalig als Ressource in ein Spiel eingeführt.
RfB Spielumfang
Das Spiel besteht aus vier Kampagnen plus umfangreichen Tutorial. Die erste Kampagne handelt vom Angriff der Roten Armee aus dem Osten, die zweite vom alliierten Angriff vom Westen her. Der Spieler liefert sich mit der russischen bzw. der alliierten Kampagne ein Wettrennen um den Sturm auf Berlin. In einer alternativen Kampagne gehen die Deutschen zum Gegenangriff über. Und schließlich übernimmt der Spieler in der Bonuskampagne das Kommando über die französische Résistance, um die Befreiung von Paris voran zu treiben. Die deutsche Kampagne ist bestimmt vom Einsatz der Superwaffen. Das Spiel orientiert sich an echten Schlachten und Schauplätzen, weicht aber an einem gewissen Punkt von den historischen Begebenheiten ab und liefert eine alternative Realität. Diese alternative deutsche Kampagne bietet actiongeladene, fiktive, aber historisch plausible Szenarios sowie eine Vielzahl historischer und semi-historischer Kampfeinheiten, die nur als Prototypen oder Blaupausen existierten. Hitler fällt dem Attentat 20. Juli 1944 zum Opfer. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über eine Nation, die gegen zahlenmäßig weit überlegenen Gegner um ihre Existenz kämpft. Wie wird der Verlauf der Geschichte nun weiter gehen?
Ressourcen-Mangement
Die Zeit ist die einzige Ressource im Spiel. Das heißt aber nicht, dass der Spieler genötigt wäre, jede Mission zu „rushen“. Die Zeit hat auf der globalen Karte sowie in der jeweiligen Schlacht eine wichtige Rolle. Mit zunehmender Spieldauer nähert sich der Spieler Berlin, der Hauptstadt des 3. Reiches. Wer erreicht sie zuerst – der Spieler selbst oder der Gegner? Die Leistung des Spielers in einer Mission beeinflusst den gesamten Frontverlauf und schafft so einen enormen Wiederspielwert. Auch das Geschehen in den jeweiligen Missionen wird mit Zeit bemessen. So gibt es für die Qualität des Spielens auch entsprechend Boni. In RfB werden neue Einheiten nicht nur zwischen zwei Missionen, sondern ebenso in Fabriken rekrutiert. Das Ausheben neuer Truppen kostet Zeit. Eine Kernarmee begleitet den Spieler von Mission zu Mission.
Offiziere und Skills
Eine besondere Aufmerksamkeit wird den Offizieren in RfB zu Teil. Sie verfügen über individuelle Fähigkeiten und lernen im Laufe des Gefechts neue hinzu. Dank der aktiven und passiven Skills erwächst eine herrlich neue, taktische Variante des Gameplays. Jede Nation hat 4 verschiedene Offiziere und jeder Offizier hat 3 Level mit neuen Skills (z.B. Fliegerfaust, Propaganda, Doppelter Wodka, Goliath etc.). Kombiniert man die Offiziere, ergänzen sich die Fähigkeiten. Aber auch reguläre Einheiten haben besondere Fähigkeiten, wie z.B. Haftminen. Zu guter Letzt sein noch erwähnt, dass jede der Parteien (Alliierte, Deutsche, Rote Armee) eigene Vorteile hat, z.B. produzieren die Russen ihre Einheiten schneller. Natürlich hat auch jede Partei eigene Einheiten und Panzer.
Technologie
Rush for Berlin verwendet die neueste und modernste Version der Gepard-Engine. Deren Vorgängerversionen entzückten schon in der Panzers®-Reihe. Die Grafik wurde radikal verbessert, so dass sie jetzt die neuesten Pixel- und Vertex-Shader unterstützt. Sie ermöglicht eine Vielzahl von Effekten (Hitzeflimmern, Echtzeitreflexionen auf Wasseroberflächen etc.) sowie komplett dynamisches Rendern von Schatten.
Multiplayer
Neben den bekannten Multiplayer-Modi wie Skirmish, Deathmatch und Coop gibt es erstmals zwei neue Multiplayer-Modi: R.U.S.H. und R.I.S.K. Beim R.I.S.K. Mode gilt es, geheime Ziele des Gegners zu entdecken – ohne seine Ziele preis zu geben. Der R.U.S.H.-Mode ist eine Punkte- und Eroberungs-Hatz. Auch das Zerstören der Ziele ist möglich, um den Gegner daran zu hindern, sie einzunehmen.
Features:
• Die Revolution im Wargaming dank innovativem Gameplay und frischen Ideen
• Zeit als Ressource (Dynamischer Grenzverlauf auf globaler Karte), Alliierte und Rote Armee kämpfen im Wettrennen, um den Sturm auf Berlin ’44-’45
• Die Offiziere sind Spezialeinheiten mit äußerst wirkungsvollen Skills und lernen neue hinzu
• Historisch korrekte Schauplätze und Schlachten, z.B. Svestapol, Belgrad, Berlin
• Jede Nation hat eigene spielerische Vorteile, z.B. produzieren Russen schneller Einheiten
• In einer alternativen Realität setzen die Deutschen mit ihren Prototypen zum Gegenangriff an
• Cutscenes liefern eine Atmosphäre wie in großen Kriegsfilmen
• Neuartige Multiplayermodi: Neben Deathmach, Domination und Koop-Modus werden die neuartigen R.I.S.K. und R.U.S.H. eingeführt.
• Die neue Gepard-Engine liefert eine fotorealistische Grafikpracht der Extraklasse
• Über 100 verschiedene Einheiten, darunter auch Prototypen, kommen zum Einsatz
• Story und Grafik liefern Spannung und sorgen für beste Unterhaltung
• Einheiten gewinnen im Lauf des Spiels an Erfahrung
• Das detaillierte Schadensmodell der Fahrzeuge ermöglicht Teilausfälle und fordert strategisches Vorgehen
• Die Soldaten können Fahrzeuge und Gebäude erobern und besetzen, sowie in Häusern kämpfen
• Fabriken produzieren Nachschub, darunter z.B. „Tarnpanzer“ zur Verwirrung der feindlichen Luftaufklärung
• Tag- und Nachtwechsel sowie Wetterlage haben Auswirkungen auf Spielgeschehen
• Herausfordernde KI, die aggressiv auf Aktionen des Spieles reagiert
• Realistisch modellierte Einheiten; dynamische Federn, Rückstoß beim Beschleunigen und Bremsen sowie beim Feuern
• Extrem viele Polygone pro Objekt: Gebäude, Brücken, Kraftwerke, Burgen, Züge, Straßenbahnen, Panzer und andere Fahrzeuge sowie Soldaten
• Komplett zerstörbare Gebäude, grafische Veränderungen der Landschaft sowie brennende Gebäude
• Echtzeitschattenwurf der Objekte auf sich selbst, das Terrain und andere Objekte
• Environment Mapping, z.B. Brücken und Wolken werden von der Wasseroberfläche reflektiert
• Miles® 3D Sound
Allgemeines:
• 30-40 Gesamtspielzeit im Singleplayer-Modus
• 25 Missionen plus 1 Mission (Demo)
• 4 Kampagnen: russische, alliierte, deutsche und französische Bonuskampagne plus extra Tutorial Kampagne
• 15 Multiplayer Maps; 5 Multiplayermodi
• Über 100 Einheiten
• Handlungszeitraum: 1944-45
(Info: Koch Media)
Systemanforderungen
Windows® 2000, XP mit SP1 oder XP64; Pentium® 4 mit 1.7 GHz (empf. 2,7 GHz); 512 MB RAM (empf. 1024 MB RAM); DirectX® 9.0c-kompatible 3D-Grafikkarte mit mind. 32 MB RAM (empf. 128 MB) (ATI Radeon 8000 oder GeForce 3); DirectX® 9.0c-kompatible 16 Bit-Soundkarte; DVD-ROM-Laufwerk; 4.0 GB freier Festplattenspeicher; 56K-Modem für Multiplayer
13. Oktober 2010
Mytran Wars
Publisher Deep Silver baut sein Portfolio an Handheld-Games weiter aus. In der Entwicklung befindet sich derzeit unter anderem ein exklusiver Titel für die PlayStation Portable von Sony, für dessen Umsetzung Stormregion aus Budapest verantwortlich zeichnet. Der renommierte Entwickler hat sich mit seinen vielfach ausgezeichneten Strategietiteln wie Rush for Berlin, S.W.I.N.E. und der Codename: Panzers-Reihe einen Namen gemacht und möchte nun mit dem rundenbasierten Strategiespiel Mytran Wars an diese Erfolge anknüpfen.
Mitte des 23. Jahrhunderts ist die Erde unter der Herrschaft eines hohen Präsidiums multinationaler Konzerne vereint. Fossile Brennstoffe, Trinkwasser und andere natürliche Ressourcen sind so gut wie erschöpft. Die Konzerne, die große Summen in die Weltraumerkundung investiert haben, hoffen, die drohende Krise bewältigen zu können.
Der Planet Pythar steht bei der Ressourcengewinnung ganz weit vorne. Die Kondor Corp. begann in der Hoffnung auf dringend benötigte Ressourcen mit der Raumforschung. Es wurden Forschungsteams finanziert, die den Auftrag erhielten, die wertvollen Vorkommen zu entdecken, und es wurde in Militärtechnologie investiert, um diese Forschungsteams vor potentiellen Bedrohungen schützen zu können.
Jetzt erwarten die Investoren Ergebnisse – auch wenn das bedeutet, dass Pythar seiner natürlichen Ressourcen beraubt wird. Die menschlichen Prospektoren, die unter starkem Druck stehen, den stetig wachsenden Hunger der Menschheit zu stillen, führen schon bald darauf Krieg gegen die Bewohner dieser neuen Welt. Und hier beginnt die Geschichte …
Features:
– Fesselnde Story voller unerwarteter Wendungen, die die Spieler tief in die einzigartige Spielwelt versetzt
– Vielfältige Missionen und Aufträge, bei denen es auf jeder neuen Stufe neue Herausforderungen und Situationen zu meistern gilt
– Einfaches System zur Basisorganisation, mit dem die Spieler neue Technologien erforschen können
– 3D-Grafik mit frei beweglicher Kamera
– Vielfältige, spannende, storyrelevante Kampagnen mit zwei sehr unterschiedlichen, gut ausgeglichenen Seiten
– Filmsequenzen im Comicstil mit packender Atmosphäre
Mitte des 23. Jahrhunderts ist die Erde unter einem hohen Präsidium multinationaler Konzerne vereint. Fossile Brennstoffe, Trinkwasser und andere natürliche Ressourcen sind so gut wie erschöpft.
In der Hoffnung, die dringend benötigten Ressourcen zu finden und abbauen zu können, begann die Kondor Corporation, in Raumforschung und -entwicklung zu investieren. Als der Planet Pythar entdeckt wurde, war schon bald klar, dass die Erzreserven nicht seine wertvollsten Ressourcen waren. Stattdessen ist dies ein Netzwerk natürlich existierender Energie, das in überkreuzten Linien (so genannten Ley-Linien) über den ganzen Planeten verläuft. Die Verbindungen, an denen mehrere dieser Linien aufeinandertreffen, bilden Energiepools, in denen die Energie zu einer Masse konzentriert wird. Diese Pools sind das Zuhause der Mytraner und bilden das, was unter Menschen Städte wären.
Doch es fließt viel mehr Geld in dieses Projekt, als den Aktionären der Kondor Corporation lieb ist. Sie erwarten Erträge, und dazu muss der Planet restlos ausgeplündert werden. Die Energie ist jedoch das Herzblut der Mytraner. Sie brauchen sie, um zu überleben. Ohne sie werden sie sterben. Ein Krieg ist unvermeidbar.
Die Mytraner
Die Mytraner sind majestätisch und ätherisch. Die Menschen beschreiben sie als Geister mit eleganten Bewegungen, als würden sie durch die Luft schwimmen. Sie betrachten ihren Planeten Pythar als hellen, pulsierenden Energiestrudel.
Ein Teil der Umgebung zu sein macht den Mytraner auch die Fortpflanzung leicht. Genau genommen gibt es bei ihnen nicht mal eine Fortpflanzung, wie die Menschen sie kennen. Stattdessen bedeutet der Tod für die Älteren nichts anderes als ein Auflösen der Energie zurück in den Energiefluss, und die Geburt ist lediglich das Formen von Energie zu einem ganzen, empfindungsfähigen Wesen. Diese Energie ist somit die Essenz der Mytraner, und die Konsequenzen werden schwerwiegend sein, wenn die Menschen sie extrahieren und zur Erde mitnehmen.
Die Mytran-Gesellschaft ist sich uneins, wie man mit dem Problem der Menschen umgehen sollte. Die Älteren, die von den Alten Kriegen wissen, wollen den Frieden und die Koexistenz mit den Menschen. Die jungen Rebellen hingegen wollen sie vertreiben.
„Mytran Wars“ wird von Stormregion, den Schöpfern der gefeierten Codename: Panzers-Spiele, exklusiv für PSP™ (PlayStation®Portable) entwickelt.
Features:
– Fesselnde Story voller unerwarteter Wendungen, die die Spieler tief in die einzigartige Spielwelt versetzt
– Vielfältige Missionen und Aufträge, bei denen es auf jeder neuen Stufe neue Herausforderungen und Situationen zu meistern gilt
– Einfaches System zur Basisorganisation, mit dem die Spieler neue Technologien erforschen können
– 3D-Grafik mit frei beweglicher Kamera
– Vielfältige, spannende, storyrelevante Kampagnen mit zwei sehr unterschiedlichen, gut ausgeglichenen Seiten
– Filmsequenzen im Comicstil mit packender Atmosphäre
(Info: Koch Media)
By Matthias Games No comments Tags: 2009, Deep Silver / Koch Media, Stormregion