Große Gegner, kleine Gegner: Bisher unterschieden sich Monster in Action-Rollenspielen vor allem durch die Anzahl
ihrer möglichen Hitpoints. Nicht so in „Legend – Hand of God“, dem neue Maßstäbe setzenden Action-RPG von
ANACONDA und dem Hamburger Entwickler-Team Master Creating. Dank des Cinematic Combat Systems bekommen Orks, Oger, Trolle, Goblins und sämtliche anderen Monster, was sie verdienen: einen heldenhaften Kampf. Durch das Cinematic Combat System kitzeln Legend-Spieler haushohe Gegner nicht länger mit ihrem Schwert am Knie, sondern bekämpfen sie herausfordernd, realistisch und in atemberaubender Grafikpracht. Dabei kann der Spieler „Legend – Hand of God“ aber so einfach bedienen, wie er es aus dem Genre gewohnt ist. weiterlesen
13. Oktober 2010
Legend: Hand of God
Große Gegner, kleine Gegner: Bisher unterschieden sich Monster in Action-Rollenspielen vor allem durch die Anzahl
ihrer möglichen Hitpoints. Nicht so in „Legend – Hand of God“, dem neue Maßstäbe setzenden Action-RPG von
ANACONDA und dem Hamburger Entwickler-Team Master Creating. Dank des Cinematic Combat Systems bekommen Orks, Oger, Trolle, Goblins und sämtliche anderen Monster, was sie verdienen: einen heldenhaften Kampf. Durch das Cinematic Combat System kitzeln Legend-Spieler haushohe Gegner nicht länger mit ihrem Schwert am Knie, sondern bekämpfen sie herausfordernd, realistisch und in atemberaubender Grafikpracht. Dabei kann der Spieler „Legend – Hand of God“ aber so einfach bedienen, wie er es aus dem Genre gewohnt ist. weiterlesen
By Matthias Games, Rollenspiel No comments Tags: 2007, Anaconda / dtp entertainment, Master Creating