13. Oktober 2010
Puyo Pop Fever
Puzzle-Fieber durch Tröpfchen-Infektion
Ab Ende März bricht durch Ignitions Puyo Pop Fever auf Nintendo DS und Playstation Portable die Knobel-Sucht aus
Bunte Bläschen – die so genannten Puyos – regnen im Tetris-ähnlichen Handheld-Spaß Puyo Pop Fever munter die Displays herunter. Nur bei geschickter Anordnung zerplatzen gleichfarbige Reihen. Ab Ende März legen Puzzle-Junkies los und sortieren auf Playstation Portable und Nintendo DS poppige Gelee-Kugeln.
Puyo Pop Fever auf dem Nintendo DS: Features
Optimal auf die Hardwaremöglichkeiten des NDS ausgerichtet, geht es in der Nintendo-Fassung auf dem Doppelbildschirm zur Sache: Während das untere Display Raum für die eigenen Stylus-Spielzüge bietet, bringt ein Blick auf den oberen Screen alle Schandtaten des gegnerischen Mitspielers ans Tageslicht. Dank Wireless-Verbindung duellieren sich bis zu acht Teilnehmer gleichzeitig in der farbenprächtigen Tropfen-Arena.
Puyo Pop Fever auf der Playstation Portable: Features
Auch als PSP-Version nutzt Puyo Pop Fever die integrierte Wireless-Ankopplung, um kompletten Multiplayer-Spaß zu entfalten. Sogar Zweispieler-Partien an nur einer Handheld-Konsole gelingen über den pfiffigen Split-Screen-Modus im Nu: Während der Herausforderer die Blasen-Parade via Steuerkreuz und L-Button steuert, schreitet sein Gegenüber mit den vier Basisknöpfen sowie der R-Taste zur Tat.
Fieberwahn auf NDS
Nachdem Puyo Pop Fever PSP-Anhänger schon seit Mai zum Schwitzen bringt, kommt die NDS-Version in den Handel. Bunte Bläschen – die so genannten Puyos – regnen im Tetris-ähnlichen Geschicklichkeitsspiel munter die Displays herunter. Nur bei cleverer Anordnung zerplatzen gleichfarbige Reihen.
Let it rain
Optimal auf die Hardwaremöglichkeiten des NDS ausgerichtet, geht es in der DS-Fassung auf dem Doppelbildschirm zur Sache: Während das untere Display Raum für die eigenen Stylus-Spielzüge bietet, bringt ein Blick auf den oberen Screen alle Schandtaten des gegnerischen Mitspielers ans Tageslicht. Dank Wireless-Verbindung duellieren sich bis zu acht Teilnehmer gleichzeitig in der farbenprächtigen Tropfen-Arena.
Gut gepoppt
Schon erste Wertungen der Fachpresse zeigen, dass die Gefahr einer Tröpfchen-Infektion hoch ist. So vergab Games Aktuell 84% (Ausgabe 06/06) und next 86% (Ausgabe 7-9/06).
(Info: flashpoint)
13. Oktober 2010
King of Fighters 2003)
Schlagende Argumente
Ignition und flashpoint eröffnen neue Runde für SNK-Arcade-Prügler King of Fighters 2003
SNK´s King of Fighters-Reihe gilt bis heute zu den erfolgreichsten 2D-Prügelspielen der Videospielgeschichte und erfreut sich schlagender Beliebtheit. Im Jahr 2006 kam der kollektive Nachhieb in Form von King of Fighters 2003 für Xbox und PS2 von Distributor flashpoint. Die Kampfarena eröffnete mit schalenden Ohrfeiden.
Kostenlose Gesichtsmassage mal drei
33 kampferprobte Prügelveteranen brennen darauf, sich in dreiköpfigen Mannschaften durch den neuen Storymodus zu prügeln. Das neue Tactical-Leader-System feiert in King of Fighters 2003 seinen Einstand. Nur erwählte Anführer führen Super-Special-Leader-Moves aus, die noch verheerender wirken als Spezial-Attacken. Dieses bringt eine gehörige Portion Strategie zwischen ausgeschlagene Zähne. Neu auch die Möglichkeit, während eines Kampfes in bester Tag-Team-Manier seinen Fighter gegen einen anderen auszutauschen. Wie schon vom Vorgänger bekannt, erscheint auch KoF 2003 ungeschnitten, also mit einer ordentlichen Portion Pixelblut.
Schöner prügeln
Von 30 Kampfarenen wurden zehn komplett neu gerendert und erstrahlen im satten Bildschirmglanz. Geschmeidige Charakteranimationen und wuchtige Attacken sind schön anzuschauen. Allerdings nur, wenn es die blauen Augen zu lassen. Hinzu kommen neue gepeppte Outfits für altehrwürdige Fighter. einen abschließenden KnockOut bilden Extras wie eine Gallery mit freischaltbaren Goodies.
Features:
– 33 Charaktere zur Auswahl
– 30 Kampfarenen, davon zehn komplett neu gerendert
– Multi-Shift-System, das Auswechslungen in Tag-Team-Manier während des Kampfes erlaubt
– Innovatives Tactical-Leader-System mit neuen schlagkräftigen Special-Moves
– Schnellerer Spielablauf als bei den Vorgänger
– Neue Outfits für Fighter
– Gallery mit freispielbaren Goodies
– Displaymodus in Normal und Arcade
– Optional einzustellender Grafikeffekt verhindert grobe Pixeldarstellungen
(Info: flashpoint)
By Matthias Games No comments Tags: 2006, Ignition / flashpoint, SNK