8. Juli 2012
Kingdoms of Amalur: Reckoning
- Erscheinungstermin: 9. Februar 2012
- Entwickler: 38 Studios, Big Huge Games (USA)
- Plattformen: PC, PS3, Xbox 360
- USK: Keine Jugendfreigabe
- Genre: Rollenspiel
- Spieler: 1
- Bewertungen: 81% PC Games, 80% GameStar, 83% Gameszone, 71% Gameswelt, Gut (2,01) ComputerBild Spiele, 85% 360 Live, 85% iamgamer, 85% Games Aktuell, 79% 4players, 85% Xbox Games
Kingdoms of Amalur: Reckoning™ ist ein Action-Rollenspiel, das in der offenen Welt von Amalur spielt – einem neuen Fantasy-Universum voller Mysterien und Magie, das von dem New York Times-Bestsellerautor R. A. Salvatore erschaffen wurde. Reckoning wird durch den einzigartigen Stil des renommierten Künstlers Todd McFarlane, dem Schöpfer von Spawn, zum Leben erweckt und führt nicht nur einen neuen visuellen Stil, sondern auch eine neue Dimension fesselnder Action-Kämpfe ins Rollenspiel-Genre ein. Entwickelt wird das Spiel unter der Leitung von Ken Rolston, dem Lead Designer der von der Kritik gefeierten Rollenspiele Elder Scrolls III: Morrowind und Elder Scrolls IV: Oblivion. weiterlesen
17. April 2018
Rise of Nations
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Spannend wie Echtzeit-Strategie und strategisch-episch wie rundenbasierte Spiele: Rise of Nations vereint das Beste aus zwei Welten zu einer packenden Tour de Force durch alle Epochen.
Brian Reynolds, der Designer von Civilization® II und Alpha Centauri*, hat mit Rise of Nations ein neues Meisterwerk erschaffen, das die epische Breite von Civilization mit der Action von Echtzeit-Strategie-Titeln wie Age of Empires kombiniert. Errichten Sie mächtige Metropolen, schaffen Sie eine Infrastruktur und vergößern Sie Ihren Machtbereich – von der Steinzeit bis zur Neuzeit, vom Handkeil bis zum Tarnkappen-Bomber. Anders als in anderen historischen Echtzeit-Strategicals kann der Spieler in Rise of Nations alle Äras der menschlichen Geschichte auf seinem Bildschirm erleben. weiterlesen
By Andreas Games, Strategie No comments Tags: 2003, Big Huge Games, Microsoft Game Studios