13. Oktober 2010
Tales of Phantasia
Die Rückkehr einer Rollenspiel-Legende
Tales of Phantasia: Episches Fantasy-Abenteuer erscheint auf Game Boy Advance SP
Eigentlich war es schon immer ein Stoff für die große Kinoleinwand: eine dramatische Story über Mut, Rache und den Kampf gegen böse Mächte. Aber jetzt können endlich auch die Besitzer des Game Boy Advance SP in das epische Abenteuer von Tales of Phantasia eintauchen. Im März erschien das neueste Fantasy-Rollenspiel für die tragbare Konsole. Mit ihm setzt Nintendo eine Kultserie fort, die seit ihrem Start im Jahr 1995 auf dem Super Nintendo Fans in aller Welt begeistert.
Das Abenteuer beginnt mit dem Überfall der geheimnisvollen Dunklen Ritter auf das Dorf Totus. Sie suchen zwei magische Anhänger, mit deren Hilfe sie einen finsteren Hexenmeister wiedererwecken wollen. Zum Glück sind deren Besitzer, die beiden Jungen Cress und Chester, gerade auf der Jagd und entgehen dem Angriff. Doch bei ihrer Rück-kehr finden sie ihr Dorf zerstört vor. Sie schwören Rache und machen sich auf die Jagd nach den Übeltätern.
Tales of Phantasia verbindet traditionelle Rollenspiel-Elemente mit einem atemberaubenden Battle-Modus. Da ist strategisches Denken ebenso sehr gefragt wie Reaktionsschnelligkeit. Wie in allen Spielen der Serie seit ihrer Premiere auf dem Super Nintendo ermöglicht es der Battle-Modus dem Spieler, eine Gruppe von bis zu drei Charakteren strategisch günstig zu platzieren und zu steuern. Er selbst schlüpft in die Rolle der Hauptfigur Cress. Hat der Kampf begonnen, kann er als Cress, wie in einem Action-Spiel, seine Gegner attackieren oder ihnen Bannsprüche entgegen schleudern – der Rest des Teams agiert dann selbständig. Der Schwerpunkt liegt auf Cress, aber die taktisch kluge Auswahl und Platzierung seiner Mitstreiter kann über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Wie in anderen Rollenspielen auch können die Charaktere in Tales of Phantasia dazulernen und sich verbessern, um sich für immer schwierigere Missionen zu wappnen. Je mehr Gegner sie besiegen und Aufgaben sie lösen, desto mehr nehmen auch ihre Erfahrungswerte und ihre Fähigkeiten zu. Spieler, die genügend Punkte sammeln, können zusätzliche Waffen und Ausrüstungsgegenstände für ihre Figuren kaufen.
Über die üblichen Möglichkeiten hinaus, ein höheres Level zu erreichen, bietet Tales of Phantasia seit je her ein einzigartiges „Koch-System“ an: Die Spieler können auf ihrer Reise seltene Kräuter und Zutaten sammeln, um daraus stärkende Nahrung und Getränke für ihre Kämpfer zu bereiten.
Technisch stellt das neue Game Boy Advance SP-Spiel eine Mischung aus zwei früheren Versionen von Tales of Phantasia dar und kombiniert deren Stärken miteinander: die
Orientierungskarten und Hintergrundgrafiken aus dem original Super Nintendo-Titel mit den verbesserten Kampf-Animationen und Figurendarstellungen aus der späteren Version. Mit Hilfe der ausgedehnten Landkarte können die Spieler Dörfer, Höhlen, Wälder und Burgen erkunden, während sie nach einem Weg suchen, den Hexenmeister zu besiegen. Sie können sich in jede Richtung bewegen und alle Orte, die auf der Karte zu finden sind, bis ins Detail durchsuchen.
Nachdem insgesamt 12 Titel der Serie er-schienen sind, kehrt sie mit Tales of Phantasia für den Game Boy Advance SP nun zu ihren Anfängen zurück. Das verspricht langjährigen Nintendo-Fans ein großartiges Wiedersehen und Neueinsteigern eine spannende erste Begegnung mit einer fantastischen Videospiel-Legende!
(Info: Nintendo)
13. Oktober 2010
Odama
Samurai, gib mir die Kugel!
Odama für Nintendo GameCube verbindet Flipper-Action mit Strategie- und Abenteuerspiel
Flipperspielen im Japan der Shogune? Der Nintendo GameCube macht’s möglich – mit dem Titel Odama, einem außergewöhnlichen Genremix, der im März erschien. Das innovative Videospiel verbindet Tempo und Action des klassischen Pinball mit der Spannung und den Finessen von Abenteuer- und Strategiespielen. Mit der riesigen Odama-Kugel können die Spieler Breschen in Burgmauern schießen und Lücken in die Reihen der Gegner reißen. Zudem gilt es, die eigenen Samurai-Krieger mit Hilfe des Nintendo Game-Cube-Mikrophons taktisch geschickt übers Schlachtfeld zu dirigieren. weiterlesen
By Matthias Games, Simulation, Strategie No comments Tags: 2006, Nintendo, Vivarium