13. Oktober 2010
World Championship Snooker 2004
Mit World Championship Snooker 2004 wird der Wettkampf in den eigenen vier Wänden auf die weltweite Onlinearena ausgeweitet. Der neueste Teil der erfolgreichen und exklusiv vom Weltverband lizenzierten Codemasters-Snooker-Serie erschien Ende Juni für die PlayStation 2, Xbox und PC.
World Campionship Snooker 2004 stellt einen völlig neuartigen Online-Wettkampf-Modus für alle Plattformen vor: Der Spieler kann erstmals live gegen Kontrahenten aus aller Welt antreten oder sich mit mehr als 30 professionellen Spielern messen.
Bekannt für fesselndes, realistisches Gameplay, bietet die neueste Version noch mehr Turniere, neue Spielmodi, eine innovative Grafikengine und mittels aufwändigem Motion Capturing noch detaillierter gestaltete Spieler und Animationen.
Zusätzlich zur Weltmeisterschaft nimmt man an allen wichtigen Turnieren der Snooker-Saison teil, einschließlich LG Cup, British Open, UK Championships und vielen weiteren. Die jeweiligen Original-Austragungsorte wurden dabei mit enorm hohem Realitäts- und Detailgrad nachmodeliert.
Alle Größen der Snooker-Szene sind in World Championship Snooker 2004 mit dabei: Stephen Hendry, der erfolgreichste Spieler aller Zeiten, dazu u.a. noch Mark Williams, Steve Davis, Ken Doherty, John Higgins, Tony Drago und viele mehr.
Ein weiteres brandneues Feature ist das Classic Match: hier kann der Spieler in die berühmtesten Partien der Snooker-Geschichte einsteigen – z.B. in das legendäre Finale zwischen Steve Davis und Dennis Taylor 1985, das allein in England über 18,5 Millionen Zuschauer gebannt vor den Fernsehern verfolgten, und wo Taylor seinem Erzrivalen Davis nach heftiger Gegenwehr eine denkbar knappe Niederlage beibrachte.
Die künstliche Intelligenz der Computergegner, die auf einem sogenannten „neutralen KI-SYstem“ basiert, wurde weiter verfeinert. Zusammen mit den neu integrierten, hochauflösenden Spieleranimationen ist somit die Schwelle zur realen Snooker-Welt kaum noch spürbar.
Wie bereits beim Vorgänger stehen auch diesmal neben den Snooker-Spielmodi noch 8-Ball, bei uns als klassisches Pool Billard bekannt, und 9-Ball zur Auswahl.
Features:
– das einzige offiziell lizenzierte Spiel der Snooker-Serie
– erstmals komplett online spielbar
– neuer Classic-Modus mit den faszinierendsten Snooker-Partien aller Zeiten
– mit über 30 professionellen Topspielern
– alle Turniere der Snooker-Saison inklusive detailliert nachempfundener original Wettkampfstätten
– zahlreiche neue Trickshots von John Virgo
– freispielbares Videomaterial der bekanntesten Snooker-Klassiker
– Profi-Kommentare von John Virgo und Dennis Taylor
– verfeinerte Gegner-KI
– 8-Ball und 9-Ball, neue Tische und Kugeltypen.
(Info: Codemasters)
13. Oktober 2010
Perimeter
Die Erde ist verwüstet und der Wettlauf der Menschheit, einen neuen Heimatplaneten zu finden, hat jetzt begonnen – mit dem heute erscheinenden Sci-Fi-Echtzeitstrategietitel Perimeter für PC.
Die Mehrspieler-Demo beinhaltet ein Tutorial und zwei Maps, auf denen sich bis zu vier Spieler gleichzeitig Online oder über LAN taktische Gefechte liefern können. Die völlig neuen Ansätze von Perimeter, wie Terraforming und der Einsatz von Nano-Morphing und Schutzschilden, bieten nicht nur im Multiplayer-Bereich ein bisher ungekanntes Maß an fesselnder, taktischer Herausforderung.
Der Spielverlauf von Perimeter basiert auf der Besetzung und Erschließung von Planeten-Territorien. Völlig neuartig für einen Echtzeitstrategie-Titel ist dabei das sogenannte Terraforming: im Spiel muss die Planetenoberfläche drastisch verändert werden, um so an lebensnotwendige Energieressourcen zu gelangen. Perimeter greift dabei auf eine Hochleistungs-Engine zur Darstellung von Oberflächen zurück, die bis zu eine Million Polygone gleichzeitig visualisieren, verändern und verwalten kann.
Im Gegensatz zum Genre-üblichen Ernten oder Einsammeln von Ressourcen an einem festgelegten Ort, kann bei Perimeter an jeder beliebigen Stelle Energie gewonnen werden. Diese benötigt man, um die moblie Basis zu erweitern, Einheiten zu transformieren, sein Territorium zu vergrößern, und um die taktischen Möglichkeiten des Gegners einzuschränken. Energie lässt sich allerdings nur auf eingeebnetem Gelände produzieren: die Spieler müssen deshalb die Terraforming-Option einsetzen, um Hügel, Berge, Täler und Krater in plane Oberflächen zu verwandeln.
Im Multiplayer-Modus treten bis zu vier Spieler im Kampf um den eingeschränkten Lebensraum und knappe Ressourcen gegeneinander an. Eine wichtige Rolle kommt dabei dem Ort des Terraformings und der Geschwindigkeit des Umwandlungsprozesses zu – die wiederum in Abhängigkeit zu der Anzahl der eingesetzten Einheiten steht. Um zu gewinnen, muss der Spieler das Land schnell genug umgestalten. Nur so können gleichzeitig gegnerische Territorien eingenommen und dadurch die Energiequellen der Konkurrenz entscheidend reduziert werden.
Externe Einflüsse haben ebenfalls drastische Auswirkungen auf die Planetenoberfläche. Durch die Detonation sub-terraner Waffen, der Zerstörungswut unterirdisch lebender Kreaturen oder durch netürliche, geologische Prozesse, wie Vulkaneruptionen und Erdbeben, entstehen zusätzliche Krater und Verwerfungen – was eben noch als sicheres, flaches und energiereiches Gebiet dem Spieler als Energiequelle diente, kann sich jederzeit ins Gegenteil verkehren!
Das von der Echtzeitstrategie-Fangemeinde sehnlichst erwartete Spiel des russischen Publishers 1C und seinem Entwickler KD-LAB wurde auf der Russian Game Developpers Conference bereits mit den Titeln „Best PC Game“ und „Best Game Design“ ausgezeichnet. In England ist Perimeter zudem „Spiel des Monats“ im renommierten Fachblatt PC Gamer, aber auch in Deutschland spiegelt eine Wertung von 87% durch 4Players.de die international positive Resonanz auf diesen Titel wieder.
(INfo: Codemasters)
By Andreas Games No comments Tags: 2004, Codemasters, KD-LAB / 1C